ReligieHome
Ik vind Religie in dnd met 40/50 goden lowkey ingewikkeld en vreemd, dus dit is mijn poging tot een simpeler systeem waar ik meer aansluiting tot vind.
Het bestaat 5 grote stromingen met algemene richtlijnen, alhoewel net zoals in de echte wereld er op lokaal niveau verschillende stromingen en focussen zijn.
Geschiedenis van het ontstaan van de 5 religies.
Aan het begin van ontstaan van de verschillende rassen waren de meeste rassen gelovers en volgers van ongelofelijk machtige entiteiten die zij zagen als hun scheppers.
Echter na een evenement genaamd "De calamity" een oorlog tussen deze entiteiten verlieten ze het heelal zoals de meeste rassen het kennen.
Hierna verloren deze machtige entiteiten hun invloed op de wereld en waren ze niet mensen, elven dwergen en andere rassen zichzelf meer te zien als induviduele en gemeenschappen.
Hoe iemand omgaat met zijn naasten, de ambitieties die iemand heeft en iemands morele waardes bleken nu eindelijk veel meer invloed te hebben op iemands leven dan de manier hoe ze ooit lang lang geleden waren ontstaan.
Echter geloven sommige mensen nog in deze "Oude goden" en ondanks de meeste wezens het niet meer relevant schatten is het een belangrijk deel van de geschiedenis van exandria, en zijn er altijd mythes over invloeden van deze goden en wat er met ze is gebeurd na de calamity.
Éen van de eerste nieuwe religies stond volledig in trend van deze nieuwe herontdekking van het indivualisme.
Deze religie die ontstond in het oudste continent Issylra heette het Primara dit geloof was vooral georienteerd op de afwijzing van de oude goden.
Dit sentiment was erg populair over heel exandria en spreidde zich snel naar Tal'dorei en Wildemount.
Deze religie was zo succesvol dat het na een tijdje begon te verspreiden als "algemene kennis" en niet meer als een standpunt/opvatting.
Dit Zorgde ervoor dat deze stroming zich opslitste tot drie meer doelbewuste religies, de Religie van Kennis en Compassie genaamd Luminara, de Religie voor Orde en gelijkheid genaamd Ordara, en de meest op Primara lijkende religie (Echter meer extreem) van Vrijheid en Indivualisme genaamd Libara.
Toen Primara aankwam op de minder verbonden continenten Marquet en de Shattered Theeth was deze framentatie al begonnen en was het meer een vaag concept dan een sterke religie.
Deze stonden dus niet in de weg van de grote religies die onafhankelijk zijn ontstaan van Primara, het verstekte hun "Lokale" stromingen juist.
In Markquet onstond het geloof van de Proef, door de brute natuur daar begonnen mensen te geloven dat het leven hier een proef was en dat het aan het individu zelf was om zichtzelf te bewijzen.
In the shattered Theeth voelde de mensen zich meer verbonden met de natuur en de cyclus van het leven en begonnen ze heilig te geloven in de stroming hiervan.
Door heel Exandria doen deze twee religies het erg goed bij communities gefocust op discipline of juist rust en vrede. Echter zijn het tegenpolen en zijn botsingen hierdoor onvoormijdelijk
Korte beschrijving religies
De stroming
Kernwaarheid:
Alles stroomt door fasen — niets mag vastgehouden worden.
Cultuur:
-
seizoensfeesten
-
verering van voorouders
-
rituelen rond geboorte & dood
Volgelingen in de praktijk:
• Boeren → leven met de seizoenen
• Healers → ondersteunen natuurlijke genezing
• Wijzen → acceptatie van verandering
• Reizigers → meegaan met het lot
• Priesters → begeleiden bij overgangsmomenten
Extremisten:
-
geen hulp bij rampen
-
ziekte laten voortgaan
-
sterven zien als “bedoeld”
De meeste volgelingen zien de cyclus juist als iets om te beschermen, niet om te negeren.
De proef
Kernwaarheid:
Het leven is een test, geen comfort.
Cultuur:
-
harde klimaten
-
initiaties & rituelen
-
eer door overwinnen
-
verhalen over helden
Volgelingen in de praktijk:
• Strijders → fysieke kracht
• Wijzen → mentale beproevingen
• Healers → mensen door lijden helpen
• Filosofen → betekenis in pijn zoeken
Extremisten:
-
moord als “test”
-
offers
-
permanente oorlog
DM-aanvulling: Maar gewone gelovigen zijn vaak juist zorgzaam (“we helpen elkaar door de test heen”).
Ordara
Kernwaarheid:
De kosmos rust op onzichtbare pijlers van orde.
Cultuur:
-
staten
-
legers
-
wetten
-
administratie
Volgelingen in de praktijk:
• Geleerden → zoeken universele wetten
• Soldaten → beschermen stabiliteit
• Rechters → rechtvaardigheid
• Priesters → morele orde
• Rebellen → willen Orde verbeteren, niet afbreken
Extremisten:
-
kasten
-
tirannie
-
“Goddelijke heersers”
DM-aanvullingVeel Ordaranen zien orde juist als middel om mensen te beschermen.
Luminara
Kernwaarheid:
De wereld is een puzzel die begrepen moet worden.
Cultuur:
-
universiteiten
-
magie
-
archieven
-
onderzoek
Volgelingen in de praktijk:
• Bestuurders → kennis om beter te regeren
• Avonturiers → leren door reizen
• Priesters → spiritueel inzicht
• Ambachtslieden → begrijpen hoe dingen werken
• Strategen → kennis in oorlog
Extremisten:
-
experimenten op mensen
-
alles opofferen
DM-aanvulling: Sommigen zijn juist warm & mensgericht: kennis om levens te redden.
Libara
Kernwaarheid:
Niemand mag een ander zijn pad bepalen.
Cultuur:
-
grenslanden
-
zeevolken
-
nomaden
Volgelingen in de praktijk:
• Eervolle krijgers
• Filosofen van vrije keuze
• Handelaars (vrije markt)
• Revolutionairen
• Kunstenaars
Extremisten:
-
chaos
-
plundering
-
wetten verwerpen
DM-aanvulling: Veel volgelingen respecteren juist regels — zolang ze vrijwillig zijn.